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第二十七章 我好愉悅

    開服前一個小時,現場趕工做一個遊戲出來——要是安南穿越前聽到這樣的需求,能把鍵盤直接拍在產品經理臉上。

    好在,這個系統多少事還沒有做絕……

    無論是繪製UI,還是寫故事文案,都只要「安南一瞪眼」就能做出來。和他腦中構思的一模一樣。

    但安南人依然差點累傻了。

    想要做一個酷炫又華麗的UI,並不是一件容易的事。他只能把自己之前在做的一個遊戲的UI抄了過來。再用自己的系統作為原型模板,去掉了好幾個功能權限。

    比如說,最開始用戶端系統界面上,不會顯示稱號、位階、侵蝕度、個人特性、就職一覽。

    只有健康度,屬性,等級,公共經驗。

    「原來1級的默認屬性真的都是五點啊……」

    安南感嘆道。

    並不是他打算給玩家使用閹割版的系統。

    而是這些玩家們暫時用不到的部分,安南打算設定為等級段位機制、逐步開放,形成一個完善的內容解鎖循環。

    等級提升到一定程度,以及主線任務開啟到一個限度,他們的系統就會開放新功能。以此可以激勵玩家不斷積極遊戲,直到開啟完善的功能為止。  

    到了那個時候,也意味著前期的引導結束了。只要遊戲本身的品質夠硬,自然足以吸引留下的玩家們繼續遊戲。

    這樣先封閉一些功能,可以讓玩家們的注意力,始終集中到安南希望他們集中的方向上。也會更好做用戶引導——不會上來丟一個複雜的系統過來,讓他們直接看得懵逼。

    畢竟不是所有的玩家,都能像安南一樣,在遊戲最開始的時候就細細研究自己的個人屬性。

    很多玩家進遊戲之後看到一個複雜的系統,就會直接陷入混亂——甚至是狂亂。

    「這是啥啊?這又是啥啊?我應該幹啥啊?」

    為了防止玩家們出現上述的懵逼三連,安南自然要做好引導工作。

    安南自然了解,太多暫時用不上的功能和屬性,會分散淺層玩家的注意力。會讓玩家們不知不覺的在忙一些「在當前階段毫無意義的事」。

    尤其是,這個世界無疑是最為自由的「開放遊戲」。

    首先,為了防止旅遊玩家們一個沒抓住就不知道跑到哪去,安南得先在北海領周圍拉上一圈空氣牆……

    嗯,同樣為了防止玩家們上天入地,天上和地下的空氣牆也得拉起來。暫時就先設定為離地五百米內吧。  

    另外,對外屏蔽關於「玩家」、「遊戲」之類的超游語言,也得設置上。

    安南非常慶幸能有這樣一個功能。

    否則可想而知,這些玩家們肆無忌憚的言論,肯定會給安南引來許多麻煩……

    因為安南給他們寫的初始身份,是「唐璜·傑蘭特」的護衛/僕從。他們接受了來自唐璜授予他們的任務,下船之後便前往各地方打探消息,然後再聚集到凍水港。

    而「回到凍水港,向唐璜·傑蘭特匯報」就成了他們落地之後自動接取的第一個主線任務。

    ……對了,還有這個。

    安南沉思了一會,又特別註明:

    「捏臉時只能向上美化,美化幅度不超過50%。」

    這是因為安南比較擔心,會不會有特別善於捏臉的玩家,降生之後變成什麼奇行種或者讓人看一眼就忍不住想打的怪物……

    畢竟玩家們的初始降臨身份,都是安南的護衛或者僕從。如果他們丑的驚人,安南也會丟人……

    「……咦?」

    安南突然一怔:「可以設定初始面板和等級嗎?不能高於我,嗯……」  

    但那也不能設置為十級。

    至少絕大多數玩家都不行——這樣遊戲內容就太少了。

    「這樣,如果選擇護衛,就讓他們開局得到一個3級的劍士職業。並激活就職面板……唔,把他們第二職業的經驗下調到50%吧,第三職業的經驗降到25%。讓他們的職業等級縱向而非是橫向提升,免得出現集體性無階全職業大師的情況……」

    如果遇到特殊人才,再給他一個主線任務,給他單獨開個小灶就好了。

    安南下定決心。

    這個世界的玩家數量,似乎是占用他的天車之書槽位的。也就是說,他現在最多只能召喚一百個玩家。

    假如是沒有經驗的人得到這個能力,肯定會一口氣招滿吧。

    但策劃出身的安南知道,這樣反而是有問題的。

    網路遊戲的玩家,等級梯度需要拉開一定程度,這樣才能錯開他們正在體驗的遊戲內容。也能鼓勵所有等級的玩家努力升級,積極遊戲。

    說句不好聽的,如果所有玩家都是同一起跑線出發,其實並不會因為「公平」而讓所有玩家滿意。反而會因為那些必然存在的、絕大多數的菜雞玩家,因為過於公平的環境認清「原來自己真的是個菜雞」的事實,從而失去最開始那股對遊戲的熱情,進而「認命」,轉為輕度玩家。  

    所以,在一個偏向於娛樂性而非競技性的遊戲中,排位制度的引入,以及各職業的均衡反而不一定是健康的。

    安南需要給他們一個藉口。

    一個「自己為什麼比別人菜」的理由,去轉移他們的注意力。讓他們把注意力集中到提升自己的實力,而非是怨天尤人、失去動力上面。

    老玩家為什麼牛逼?因為他們玩的早、有時間優勢、有經驗差距,如果我早玩這麼多時間我也能這麼強……

    新玩家為什麼牛逼?因為他們肝的時間多、活動好,如果我當年有這些活動我比他們還強……

    ——換言之,如果讓新玩家不永遠成為「賤民」階層,安南必須提供他們一個能夠快速晉升實力的渠道。

    但這個渠道不能讓所有的新玩家同步晉升,否則老玩家就會不滿。

    「……所以,我還得負責開活動?」

    安南一臉難以置信:「我是NPC兼GM兼美工兼文案兼數值策劃兼系統策劃兼劇情策劃兼運營嗎?」

    停一下,朋友。停一下。

    雖然不知道是哪位大神讓我穿越過來的……但您這個遊戲是真的做了嗎?  

    「所以這不是讓我從頭開始做一個遊戲嗎?我是不是還得扮演劇情主角?要不再給我開個馬甲當BOSS算了?」

    安南為自己穿越之後仍然逃脫不了加班的命運而感到深深的悲傷。

    好在是,他連著肝了一個小時之後,雖然還有很多東西沒填,但姑且還是能開服了。

    「就這樣吧就這樣吧……」

    剩下的等開服之後再慢慢弄吧。

    大不了更新個資料片或者DLC什麼的。

    看著時間已經走到了23:53分,安南急匆匆的打開了造物者視角。

    他的視野一瞬間拉到高空,地面一覽無餘。稍微縮放了幾下地圖,就熟練掌握了這項能力。

    「先讓我來選一下降臨地點……嗯?」

    安南一頓,微微皺起眉頭:「這是什麼?」

    他快速的縮放地圖,查看凍水港附近地帶。

    從造物者視角中,安南清晰的看到了一夥蒙著臉、帶著武器的強盜,遠遠匍匐在城外。

    他們沒有點亮火把,所以凍水港的哨塔也根本看不見他們。  

    「又來?」

    安南微微皺眉。

    毫無疑問,這依然是那個子爵的人。

    和上次的十幾人不同——這次他足足出動了一百多號人。

    而他們拖著一些裹著棉花、像是一個個笨重的輪胎一樣的黑色木桶。從遠處一點一點把它們滾過來。

    這是……黑火?

    安南很快辨認了出來。

    他眯起眼睛。

    這麼多黑火,那傢伙是想下死手嗎?

    根據薩爾瓦托雷的形容,這些量雖然遠遠不足以燒掉整座城……但至少燒掉薩爾瓦托雷的房子和教堂,還是綽綽有餘的。

    雖然安南的心底一片平靜,甚至有些愉悅。

    但他認為自己現在應該是憤怒的。

    「那我……也生個氣吧?」

    安南低聲喃喃著,嘴角卻是慢慢上揚。

    他眯著眼睛,飛快的修改著玩家們的初始任務。並開始設置一個一個的降臨地點。

    地點設置為那些「強盜」身邊,間隔十米以上分散降臨。  

    第一波只允許創建劍士角色,身份鎖定為船上的護衛團,人數設置為四十人。等級上調到五級,全體手持長劍、身披皮甲。

    初始的主線任務設置為……

    聯合身邊的同伴,殺死眼前的所有強盜,摧毀「黑火」。

    這是一個限時任務。

    「我對你們好吧,打開遊戲就先打一架爽的……」

    安南喃喃著,嘴角詭異的上揚著。

    不知道這些強盜看到「神兵天降」的時候,會有什麼樣的想法……

    可惡,明明應該憤怒的……

    但愉快的感情快要遏制不住了!

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