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有關JOJO手遊的設定相關,有不明白的地方可以進來看看

    這個JOJO手遊是作者假想出來的一個遊戲,類型可以參照《我是MT》,《FGO》這類的抽卡氪金遊戲。

    然后里面的功能並不複雜,最要的當然是抽卡,放在本書裡面也就是抽替身。

    抽卡分兩個池子,一是友情池,每24小時可以免費十連一次。

    單抽每次一百友情點,十連就一千。

    出的東西大多是來自JOJO世界的一些雜物,以及一些比較弱或者說雞肋的替身,只是爆率很低。

    二是最重要的氪金池,一根百克重的金條單抽一次,十連就是十根金條,大約5萬4美金(這個價格參考了最近的現實金價,可以當做是設定的一種,別較真哪個城市最近金子降價了,哪裡漲價了,沒啥意義。)

    這個池子包含一切JOJO世界的東西,各種厲害的替身使者都能抽到,比如dio的本命【世界】,還有諸如【白金之星】,【緋紅之王】等等等等。

    可以安裝替身的卡槽一共有5個,最開始只有一個,但隨著波紋氣功的提升會逐漸開啟,如果是替換的話,則需要24小時的冷卻時間。

    至于波紋氣功就不多解釋了,其作用是取代了『藍條』這種東西,不論是釋放波紋戰技還是顯現替身都需要用波紋氣功的數值來維持。  

    除了替身,我還在考慮往裡面增加一些很奇特的東西,比如波紋戰技,比如可以把普通人變成替身使者的【箭】,又比如在頭兩部大放異彩的【石像鬼面具】,這些東西可能會隨著情節的發展出現,也可能不會,大抵還是看讀者的接受程度,以不寫崩為前提進行酌情刪減。

    然後就是穿越帶來的這款手遊自帶了一個一百個格子的背包,但是只能裝取從遊戲中抽到的這些物品道具,無法裝載現實中的東西。

    最後把替身的各項屬性代表的意義在這裡解釋一下。

    1.破壞力,這個就不用多說了吧。

    2.速度,呃,同上!

    然後就是普遍大部分人最難考據的一個數據-射程!

    3.射程,即替身離開本體的最大距離。

    對於官方的設定中,其實有不少自相矛盾的BUG點,比如白金之星的射程評價是C,然而最大射程才2米。

    同樣射程評價為C的【世界】射程卻達到了十米!

    所以對於這部分,我強制性的給予了一個二設,事先說明,這個設定只適用於這本書,並且無視了一些BUG和自相矛盾的地方,大家不要太過糾結就好。  

    E:2米,D:5米,C:10米,B:20米,A:50米及以上!

    4.持續力,這個屬性在原著中是發動替身能力的最長時間,而在我自己設定的這個手遊中,這項屬性代表決定了替身使用時間的長短,評價越高消耗的波紋氣功值就越少,反之就需要更多的波紋氣功來維持替身的存在。

    5.精密度,評價替身進行細緻動作程度的能力值,也就是可操控性,想想玩聯盟時候的妖姬與蓋倫就明白了。

    6.成長性,原本是評價替身能力能繼續成長程度的能力值。而在手遊中這項屬性的評價意味著再進化的潛質與速度,一旦徹底完成進化,無論任何評價都將標記-完成。

    以上這6種屬性基本上分為A(極佳),B(佳),C(普通),D(差),E(極差)等五種等級,有個別例外會出現「∞」(無限)的評價。

    最後再聲明一下,現實沒有這款遊戲,這遊戲是作者自己編的,為的是拋出文中的設定,而這些設定基本上是脫胎於原著進行的二設,捨棄了一些BUG,請部分考據黨不要太過較真,看書還是看的開心更重要。

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