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EPIC公司的股份已經收購到手,雖然並不是全資收購,但企鵝也在EPIC內部有了很大的發言權,《堡壘之夜》的大陸區運營權也拿了下來。
現在《堡壘之夜》的國服正在忙碌籌備中。
劉總面帶苦澀,無奈地說道:「其實伺服器、運營人員、包括宣傳推廣方案都已經準備好了。問題是……現在還沒有拿到遊戲版號啊!」
企鵝公司家大業大,想要上線一個新遊戲,那自然是很容易的。
現成的運營團隊,寬裕的機房伺服器,龐大的用戶群體!
可以說,只要是企鵝推出的遊戲,和競爭對手類型、質量差不多的情況下,沒有人能夠乾的過它!
而企鵝公司這些年,公司盈利也全靠著遊戲呢,所以對於遊戲這一塊的業務也非常重視。
這一次,為了和《絕地求生》競爭,企鵝公司也加快了節奏。
甚至在收購EPIC公司時,條件上都做了一定的讓步,目的就是為了儘快拿下《堡壘之夜》!
現在在國外,《堡壘之夜》的勢頭可是比《絕地求生》還要猛,雖然對於這遊戲在國內玩家中的接受度有一定擔憂,但企鵝的各位高管都認為《堡壘之夜》的遊戲質量還是要比《絕地求生》高的。
到時只要兩個遊戲的國服差不多時間上線,再加上企鵝這邊的優勢以及龐大的用戶數量,那打敗《絕地求生》不是像玩一樣嘛……
所以,負責《堡壘之夜》項目的劉總也是躊躇滿志,早早就提交了《堡壘之夜》的遊戲版號申請。
在申請時間上,可以說並不比《絕地求生》晚多少。
但萬萬沒有想到的是,人家《絕地求生》的遊戲版號都下來了,國服都要開啟了。
而自己這邊的《堡壘之夜》的版號,卻如同石落大海一般,無聲無息了……
第473章 有錢會失去很多東西
聽了劉副總的匯報,小馬哥也很詫異。
他驚訝地問道:「版號還沒下來?現在審核這麼嚴格的嘛,對了,都是同樣的遊戲,為什麼《絕地求生》的版號就下來了啊。你是不是沒和相關部門溝通好啊?」
這就是在質疑劉副總的工作能力了!
劉副總連忙解釋道:「我已經問過局裡的熟人了,現在是所有國外遊戲審核都非常嚴格!對於國產遊戲,審核並不算嚴,《絕地求生》在分類上算是沾了光,別劃分為國產遊戲了。而且還是局裡特批的,因為這遊戲在國外影響蠻大的,有領導說這是為國爭光,是文化輸出!而我們的《堡壘之夜》,就被劃分為國外遊戲,審核非常嚴,流程又多又慢,這個任何人都沒有辦法的。」
大家都沉默了……
這事還真沒什麼好說的,因為企鵝公司就算再牛,掙再多錢!
真正牽涉到有關部門時,也只能乖乖地「蹲著」。
版號批不下來,那暫時並沒有別的辦法可想,就只能眼巴巴地等著。
不過,看著競爭對手《絕地求生》風生水起的,大家心裡真的不是滋味啊。
小馬哥皺眉問道:「既然《絕地求生》能被劃分為國產遊戲,那為什麼我們的《堡壘之夜》就不能劃分為國產遊戲呢?這有點雙標了吧,我們兩家公司情況都一樣啊,都是收購了國外的遊戲公司,通過這種辦法才拿到的遊戲版權而已。這種情況,你要說《絕地求生》算國產遊戲,那我們的《堡壘之夜》當然也要算國產遊戲了!」
劉副總搖頭苦笑道:「這個我也說了,不過那邊給我的反饋是,我們兩家的遊戲還真不一樣!」
「哦?怎麼說?」小馬哥追問道。
「因為檸檬互娛收購了藍洞公司的絕大部分股權,基本算是全資控股,就連藍洞公司也變成了檸檬互娛下面的一個事業部。
並且檸檬互娛把《絕地求生》的全球運營部門都搬到了鵬城,只留了一個技術開發部門在漢城。
所以,這在領導們的眼中,當然就是國產遊戲了。
而我們收購EPIC呢,收購的股份都沒有過半,在EPIC公司董事會甚至都沒有絕對的話語權,並且我們公司只拿到了《堡壘之夜》的大陸區運營授權,對於這遊戲全球的運營並沒有什麼話語權。
領導說,這其中不可控的風險就比較大了,所以……」
什麼是「不可控的風險」,這一點會議室里的人都明白。
大家頓時就啞口無言了。
確實,《堡壘之夜》的開發權、運營權等都還掌握在EPIC手中,企鵝這邊並沒有多大的發言權。
那麼真的有一定的風險!
至於是什麼不可控風險,就不多解釋了,懂的都懂……
小馬哥心中警惕起來,因為既然有領導這麼說,那說明《堡壘之夜》過審的難度可是無限增大了啊!
現在可能都不是晚一點給版號的事情了,而是這遊戲壓根就拿不到版號!
別說不可能,也別說你企鵝為了買這遊戲花了多少錢。
相關部門才不會管你這個呢,誰讓你不跟檸檬互娛學著,直接把EPIC公司控股權拿下,把運營策劃部門直接搬到國內來呢。
因為拿不到遊戲版號,而無法在國內發行的遊戲那太多了!
其中並不乏一些風靡全球的大作。
例如《使命召喚系列》、《GTA5》《荒野大鏢客》等,這些遊戲在國外的遊戲圈可謂人盡皆知,隨便一款遊戲的銷售量都是大幾千萬甚至過億!