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誰知道,沈浩卻搖搖頭,不在乎地說道:「我就不去了,授權給你做代表就可以了。這幾天有……有朋友來鵬城,我比較忙,走不開。」
胡副總愣了半晌後才反應過來,點頭道:「那也好,到時最終談判時,我會和沈總您保持聯繫,隨時溝通最新進展。」
她是真的想不明白,到底是什麼樣的朋友,會比價值幾億美金的收購更重要!
沈浩當然不會告訴她,自己的女朋友和大姨子來了……
……
同一時間,花旗的收購顧問小組,也再次開始和藍洞方面進行了談判。
企鵝方面退出的消息,藍洞方面也是剛接到通知,張桂友一臉的懵逼。
他原本還想著利用企鵝和檸檬互娛的競爭,來抬高公司的估值呢,結果這才剛接觸一次,企鵝那邊就退縮了?
到底是這家檸檬互娛實力太強,導致企鵝那邊怕了呢?
還是說,企鵝那邊壓根就不看好自己的公司,認為不值得花大價錢來收購呢?
要是第一個原因,那還算可以接受,畢竟就算賣公司,那誰都希望能賣給一個實力很強的大公司啊。
但要是第二個原因,事情就有點棘手了。
企鵝公司雖然名聲不怎麼好,但在全球遊戲行業內,實力和眼光都是非常厲害的。
既然企鵝不看好藍洞,那就說明藍洞肯定有什麼比較致命的問題,導致企鵝對藍洞未來的發展並不看好。
那檸檬互娛那邊,會不會也因為企鵝的退出,來壓低報價呢……
張桂友的擔心,還真的成為了現實。
在和花旗收購小組的再次見面會上,花旗方的代表,坐下後第一句話就是:「張先生,企鵝公司已經退出了對貴公司的收購,你知道是什麼原因嗎?」
張桂友心中一驚,但表面上不露聲色地回答道:「哦,貴方也收到了消息嗎?據說,是企鵝公司董事會上有異議,認為這兩年企鵝公司併購的步子邁得太大,收購公司過多。」
花旗代表微微一笑,搖頭道:「並不是這個原因!我還想問張總一個問題,那就是你聽說過《堡壘之夜》這款遊戲嗎?」
怕什麼來什麼!
張桂友當然聽說過《堡壘之夜》,因為這個遊戲和《絕地求生》非常相像啊!
甚至可以說,兩個遊戲就是直接的競爭對手。
更令他頭疼的是,這個《堡壘之夜》,目前來看,勢頭可比《絕地求生》強太多了……
說實話,論技術力的話,藍洞公司拍馬也比不過EPIC公司啊。
畢竟EPIC公司能搞出遊戲行業最有名氣的虛幻引擎!
這個技術力,可以說是全行業最頂級的了!
而藍洞公司,在做出《絕地求生》之前,只是一個名不見經傳的棒子小公司而已……
所以,《堡壘之夜》這款遊戲,無論是穩定性、多樣性方面,都是碾壓《絕地求生》的。
而且,《堡壘之夜》更對歐美玩家的胃口,節奏很快,元素很多。
那遊戲不光是有大逃殺模式,還包含PVE的單人內容,還有在線建造模式,能一邊打槍一邊蓋房子,你敢信?
更離譜的是,人家《堡壘之夜》的大逃殺模式,是免費的……
這就有點致命了啊。
無論在歐美還是亞洲,免費的東西自然就更受大家歡迎。
差不多的遊戲內容,《絕地求生》歐美那邊賣二三十美金,亞洲這邊賣九十八人民幣,而《堡壘之夜》是免費的。
這還怎麼競爭……
最近一段時間,《堡壘之夜》之所以能夠風靡起來,隱隱有超過《絕地求生》的勢頭,免費也是一大因素!
但《堡壘之夜》背靠著EPIC公司,財大氣粗,所以敢免費。
但藍洞公司可不敢這麼玩,他們公司還指望著通過賣《絕地求生》來賺錢呢。
……
臉上陰晴不定,過了半天,張桂友才回應道:「我自然聽說過《堡壘之夜》,並且還嘗試著玩了幾把。但我認為,雖然看起來模式差不多,但其實兩款遊戲區別很大。我們藍洞的《絕地求生》更追求真實感,人物模型、槍械載具模型,包括建築,都是力求給玩家帶來真實感和沉浸感。但《堡壘之夜》,所有的模型都是偏卡通類型的,而且節奏過快,對玩家的操作要求比較高,它並不適合所有玩家去玩的。」
他這是從技術層面來分析兩款遊戲的不同之處,說得還是很專業的。
但花旗這邊的代表並不管這個,資本方不會管你遊戲到底是真實還是卡通,他們只會看數據!
所以,花旗的談判代表不慌不忙地翻開一份文件,讀出幾個數據。
「《絕對求生》測試版上線近四個月,銷售四百多萬份,銷售收入約八千萬美金,公司實際收入不到五千萬美金。目前,《絕對求生》在線玩家日高峰期約為六十萬。而《堡壘之夜》測試版上線一個月時間,在線玩家日高峰期約為一百二十萬!並且這個數據一直在走高,張總對這個怎麼解釋。」
「那是因為《堡壘之夜》是免費的!如果它也賣《絕地求生》同樣的價格,我敢打賭,它的數據絕對沒有現在漂亮!」張桂友有點急眼了,爭辯道。
他是聽出來了,對方開始故意「找茬」,通過貶低自己公司的遊戲前景,想壓低收購價了。