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「傑克在回到線上時,似乎對broxah的動向有所覺察,他跑到自己的石甲蟲營地,朝著紅Buff野區丟出了W【萬箭齊發】!」
帶著冰寒氣息的箭矢擊中了FNC下野三人。
得知了這一消息的傑克立馬提醒隊友,讓其他人也知道對方打野酒桶的開野路線。
「雙方並沒有再做進一步的糾纏,各自回到線上補刀發育……」
就在此時,導播終於閒了下來,在數據面板上給出了雙方的符文配置情況。
米勒下意識的掃了兩眼。
可是緊接著他目光就鎖定不動了。
娃娃也發現了不對。
「燃哥這是什麼情況?」他音量瞬間高了八度。
「他瑞茲帶了餘震?!」
第628章:心思縝密,防禦與反攻!
林燃的符文配置讓釜山會展中心內一片譁然!
旋即而來的便是窸窣作響。
看台上的觀眾都在低聲討論著,而米勒在短暫的驚詫過後,發覺林燃並不是帶錯了,便開始思考這種符文的可行性。
「餘震的話……想來是應對刀妹以及亞索的,畢竟這兩個英雄都需要突臉輸出,提升的雙抗能讓燃哥變得非常肉,不太可能被艾瑞莉婭一套技能切死,」他捋順自己的思路,「不過機動性就要差上一些了,沒有相位猛衝,瑞茲會很笨重,團戰可能會有點麻煩。」
這時候到導播也反應過來,給出餘震的加成數據。
「在8.2版本中,餘震有了大規模的改動,觸發時增加的護甲魔抗不再與自身抗性掛鉤,而是直接根據等級提升70-120點的雙抗!」娃娃輕嘶一聲。
他這才知道餘震的具體數值。
畢竟這符文在職業賽場上也沒有那麼火熱——坦克上單如今基本絕跡,使用餘震的基本都是那些硬輔,娃娃只知道它肉,但卻不知道有多肉。
「8.2版本的這項餘震改動,倒是很適合脆皮來攜帶啊!」
原先增加的是百分比雙抗,對於脆皮來說很不友好,畢竟他們不會選擇太多的抗性裝,餘震增加的雙抗性價比太低。
可如今變成固定數值之後,脆皮就有了帶餘震的空間。
不過米勒話也不敢說的太死,他還是第一次在職業賽場上看到餘震瑞茲,不知道到底收效如何。
「還是看看燃哥這場比賽的表現吧……」
對線期已經開始了。
雙方中單跟隨小兵來到線上,Caps縮在遠程兵身邊一動不動,與林燃的瑞茲始終保持著安全距離,不讓對方能A到自己。
和上單bwipo不同,小帽對於艾瑞莉婭的理解相當深厚。
中單刀妹初期短手打長手,絕不能讓林燃普攻點到自己。
一旦吃到平A,瑞茲必定會吸引到FNC小兵的仇恨,進而遭受一波集火。
屆時,FNC小兵攻擊林燃,YM小兵則會繼續攻擊FNC兵線,這樣做將使雙方兵線的狀態拉開差距。
更重要的一點,會導致近戰兵血量不均。
先前兵線剛剛來到中路,在未受外界英雄干擾時,小兵各司其職,並不會去集火敵方的某一隻兵,而是就近尋找目標,雨露均沾的製造傷害,三隻近戰兵會幾乎在同一時間變成殘血。
可如果讓瑞茲吸引到小兵攻擊,就會拉扯兵線位置,待其擺脫仇恨之後,FNC兵線再就近尋找YM小兵進行攻擊。
這樣會破壞那種雨露均沾的傷害製造模式,造成某隻YM近戰兵率先被集火變成殘血。
也就是說,三隻YM近戰兵不會在同一時間變成殘血。
艾瑞莉婭一級對線為什麼強勢,就是因為她可以在三隻近戰兵通通變成殘血時,用Q【利刃衝擊】將其全部收掉,而後Q到對方英雄臉上肉搏。
帶著四層被動【艾歐尼亞熱誠】的刀妹,強度在一級英雄中絕對算是數一數二的存在。
所以Caps才竭力避免開局被林燃普攻點到,一旦被拉扯兵線仇恨,導致YM三隻近戰兵變成殘血的時間有所不同,那刀妹對線期的第一波強勢節點就要被消磨掉了。
林燃一開始也想上前去點小帽,結果發現對方在有意識的避免,自己稍微向前一步,他就往後退,根本不給機會。
不得已,林燃只能放棄。
再向前的話,他就要扎入FNC兵線之中了,萬一被Caps強行Q【利刃衝擊】上來打一套,那就要被換掉太多血量。
他安安穩穩的普攻近戰兵,爭取快速推線。
看樣子沒有囤線進塔製造回推線的打算。
Caps便安心把兵線放進來。
而林燃則趁著小帽在塔下補兵的間隙,向下跑到FNC的野區,隔牆往藍Buff營地里做了一隻眼。
他之所以沒有像大部分長手打短手的對局那樣,開局就囤慢推線進去,然後在塔前等刀妹補刀時進行消耗,其中一個原因就是要趕緊跑到FNC野區做這顆飾品眼。
根據傑克上線前用W【萬箭齊發】探查到自家紅區異動提供的信息,broxah是從YM紅Buff起手開刷的。
這樣林燃把眼位給到FNC下方藍Buff,這顆眼幾乎就能鎖死broxah前期的路線,對於隊伍來說非常重要。
另外一個原因,就是前期打刀妹最好不用囤慢推線。
打大多數近戰英雄,確實可以使用這個方法,進塔開始消耗也不怕對方急眼了上來硬拼,反正有兵線可以幫自己,相當於二打一,根本不可能輸。